반응형 게임/게임 역기획서 [게임역기획서#01] 이스케이프 프롬 타르코프 : 세관 레벨 디자인 개요 : 왜 타르코프 역기획서 세관맵 역기획서를 작성하는가?타르코프는 논란도 많고 유저들에게 불친절한 게임으로 유명하지만 동시에 게임장르를 개척한 게임중 하나이면서막상 플레이하는 유저들의 반응 살펴보면 욕은 하지만 그 누구보다 게임에 열광한다이 재미요소를 분석하기위해 역기획서를 작성하지만 거대한 게임 시스템 전체를 역기획하는건오히려 독이 되니 개인적으로 생각했을때 세관맵이 이를 잘 표현한것 같아 이맵 하나를 통해 역기획을 해본다 1.디자인적 요소세관맵은 디자인의 컨셉은 커다란 공장들과 물류센터를 배치하여 과거의 연광을 보여주고 그에 대비하여파괴된 길과 무너진 공장을 넣어 전쟁의 참상을 보여준다 하지만 전경을 보면 맵의 반절이 숲으로 이루워져있다, 이것은 오히려 과거의 영광이나 전쟁의 참상과 달린 다른의.. ← 이전 1 다음 →