턴제전략 (1) 썸네일형 리스트형 문명 역기획: 왜 우리는 새벽 4시까지 '한 턴만 더'를 외치는가? 어제저녁 10시. 딱 로마에 '알렉산드리아 도서관'만 올리고 자려고 했다. 도서관이 완성되는 데 남은 시간은 3턴. 마우스를 딸깍거리며 턴을 넘겼을 뿐인데, 정신을 차려보니 창밖으로 해가 뜨고 있었고 내 화면엔 마하트마 간디가 우라늄을 캐며 핵미사일을 쏘고 있었다.문명(Civilization)은 단순히 시간을 뺏는 게임이 아니다. 유저의 시공간 감각을 마취시키고 하룻밤을 통째로 삭제해 버린다. 대체 시드 마이어는 마우스 클릭 한 번에 어떤 악마적인 기획을 숨겨두었기에, 우리는 눈에 핏줄이 터진 채로 "한 턴만 더"를 중얼거리는 좀비가 되는 걸까?턴의 종료는 휴식이 아니라 '새로운 결핍'의 시작이다초보 기획자들의 순진한 착각: "턴제 게임은 유저에게 생각할 여유와 휴식을 준다?"완벽한 헛소리다. 스타크래프.. 이전 1 다음