슬레이더스파이어 (1) 썸네일형 리스트형 [게임리뷰]슬레이더스파이어는 왜 재미있을까? 대다수의 덱빌딩 로그라이크 프로젝트는 개발 과정에서 필연적으로 시스템을 참고하게 됩니다. 하지만 형태를 모방하여 게임을 완성하더라도, 플레이 경험이 지루하거나 긴장감이 떨어지는 일명 '루즈한 구간'을 마주하는 경우가 많습니다. 본 포스팅에서는 슬더슬이 단순히 운과 수치 계산을 넘어, 시스템적으로 어떻게 유저에게 강렬한 재미를 선사했는지 역기획 측면에서 접근해 보았습니다. 유사한 장르를 고민하시는 기획자 및 개발자분들께 이 글이 조금이라도 도움이 됐으면 좋겠습니다 1. 덱(Deck)은 리스트가 아니라 '엔진'이다 가장 많이 하는 실수는 카드를 단순히 List로 관리하며 무작위로 뽑는 것에 그친다는 점입니다. 하지만 슬더슬의 덱은 자금(Energy)을 투여해 결과(Value)를 뽑아내는 '순환 엔진'에 가.. 이전 1 다음