내러티브기획 (1) 썸네일형 리스트형 붉은사막 역기획: 첫날 200만 장 팔고도 스팀 61% 폭망한 기획적 이유 출시 첫날, 트레일러를 수십 번 돌려보며 기다렸던 펄어비스의 신작을 위해 과감하게 연차를 썼다. 4K 모니터 너머로 쏟아지는 파이웰 대륙의 눈보라와 흩날리는 흙먼지의 디테일은 경이로움 그 자체였다. 하지만 정확히 4시간 뒤, 나는 스팀 라이브러리 창을 열어 '복합적(61%)'이라는 붉은색 글씨에 합류하며 엄지손가락을 아래로 내렸다.출시 24시간 만에 200만 장 판매라는 경이로운 오프닝 스코어. 그러나 스팀 유저 평가 61%라는 처참한 낙제점. 이 극단적인 지표의 괴리는 유저들의 억까(억지 까기)가 아니다. '압도적 비주얼'이라는 마케팅의 최면이 풀리고, 날 것 그대로의 '시스템 기획'이 유저의 키보드와 마우스에 닿았을 때 발생한 필연적인 참사다. 그날 내 책상 위에서 벌어진 인지적 부조화를 기획자의 시.. 이전 1 다음