타격감 (1) 썸네일형 리스트형 한국 AAA 게임의 한계 돌파, 붉은사막 블랙스페이스 엔진의 타격감 설계 스팀 평가 61%와 누적 판매량 400만 장. 게임 역사상 이토록 기형적인 지표를 가진 타이틀이 있었던가.리뷰 창은 엉성한 PC 조작감과 불친절한 스토리에 대한 분노로 도배되어 있지만, 동시 접속자 그래프는 기괴할 정도로 굳건하게 우상향을 그린다. 이 게임은 망한 게 아니다. 오히려 '치명적인 결함'에도 불구하고 유저를 모니터 앞에 묶어두는 압도적인 코어 기획의 힘을 증명했다. 기획자의 시선으로 붉은사막이 멱살 잡고 캐리한 한국 AAA 오픈월드의 '진짜 성과'를 역기획해보자.그래픽을 뚫고 나오는 '물리적 인과율'의 타격감흔한 기획자의 착각: "언리얼 엔진5로 폴리곤만 깎으면 타격감은 알아서 따라온다?"허튼소리다. 붉은사막의 자체 개발 '블랙스페이스 엔진'은 단순히 예쁜 풍경을 그리는 데 쓰이지 않았다. .. 이전 1 다음