엘든링 (1) 썸네일형 리스트형 엘든링 역기획: 불친절함 속에 숨겨진 정교한 레벨 디자인의 법칙 엘든링: 불친절한 가이드가 설계한 가장 친절한 오픈월드"엘든링에서 유저를 가장 먼저 죽이는 건 트리가드(Tree Sentinel)가 아니다. 어디로 가야 할지 알려주지 않는 '시스템의 침묵'이다."오픈월드의 고질병: '자유'라는 이름의 방치기존의 오픈월드 게임들은 유저를 넓은 필드에 던져놓고 두 가지 중 하나를 강요했다. 유비소프트식 '지도 위 아이콘 채우기' 혹은 야생의 숨결식 '완전한 방임'이다. 전자는 유저를 작업 반장으로 만들고, 후자는 목적을 잃은 유저를 이탈시킨다.하지만 엘든링은 다르다. 이 게임은 유저에게 경로를 강제하지 않으면서도, 기획자가 의도한 난이도 곡선 안으로 유저를 정교하게 밀어 넣는다. '축복의 인도'라는 희미한 빛줄기 하나로 수백만 명의 유저를 통제하는 이 설계는 단순한 디자인.. 이전 1 다음